亞太節點選擇指南

4 個節點,價格一致

獨享實體 Mac mini,不分割成虛擬機。先依團隊所在地與產物流向選擇節點,再透過實際網路測試連線體驗;更換節點不影響同規格的目錄價格。

新加坡・日本(東京)・韓國(首爾)・香港 兩種 M4 規格 日/週/月/季

所有價格均以 USD 計價。節點全年 365 天持續運行;下單時的實際供應狀況以控制台即時資訊為準。

節點方案

規格一致,依工作流程選擇就近節點

四個節點皆提供 GNU Core M4 與 GNU Studio M4。每筆訂單配備一台獨享實體機,CPU、記憶體與磁碟不與其他租戶共用。

SG 東南亞團隊協作

新加坡

適合服務東南亞的開發團隊。將自架 CI runner、相依套件快取與日常建置工作安排在同一節點,減少工作流程在不同區域間傳輸。

  • GNU Core M4M4 · 16GB RAM · 256GB SSD
    供應充足
  • GNU Studio M4M4 · 24GB RAM · 512GB SSD
    供應充足

選購加購項目+1TB SSD、+2TB SSD、Thunderbolt 5 串接(每台)。若需串接多台設備,請先確認連接方式。

選擇前請優先確認:團隊辦公網路與節點間的互動體驗,以及程式碼儲存庫、產物儲存空間與節點間的傳輸效能。

租用新加坡節點
JP 日本市場工作流程

日本(東京)

適合日本團隊協作、日語在地化與面向日本市場的建置工作。可在同一台機器上完成 Xcode 編譯、模擬器回歸測試與產物封存。

  • GNU Core M4M4 · 16GB RAM · 256GB SSD
    供應充足
  • GNU Studio M4M4 · 24GB RAM · 512GB SSD
    供應充足

選購加購項目+1TB SSD、+2TB SSD、Thunderbolt 5 串接(每台)。加購 SSD 可用於建置快取或素材目錄。

節點位置不會改變 App Store 審核規則,也無法取代當地網路、實體裝置與真實使用者環境測試。

租用東京節點
KR 韓國市場與遊戲發行

韓國(首爾)

適合韓國團隊參與遊戲發行、用戶端建置與在地化回歸測試。Unity 或 Flutter 專案可在節點上完成 macOS 端建置,再交由團隊的發布流程處理。

  • GNU Core M4M4 · 16GB RAM · 256GB SSD
    供應充足
  • GNU Studio M4M4 · 24GB RAM · 512GB SSD
    供應充足

選購加購項目+1TB SSD、+2TB SSD、Thunderbolt 5 串接(每台)。大型專案請先確認素材、快取與輸出目錄所需的總儲存空間。

若主要需求是互動式除錯,請先用實際辦公網路測試;不要只根據地圖上的距離選擇節點。

租用首爾節點
HK 跨區團隊協作

香港

適合跨區團隊遠端開發與影音協作。可將批次轉檔工作留在雲端執行,再透過 SFTP 傳回完成檔案,避免長時間維持圖形介面連線。

  • GNU Core M4M4 · 16GB RAM · 256GB SSD
    供應充足
  • GNU Studio M4M4 · 24GB RAM · 512GB SSD
    供應充足

選購加購項目+1TB SSD、+2TB SSD、Thunderbolt 5 串接(每台)。素材較多時,建議將專案資料與系統磁碟分開規劃。

不同電信業者的線路表現可能有所差異。請分別測試辦公室固定寬頻、家用網路與行動網路。

租用香港節點

「供應充足」表示該方案通常可供預訂。實際交付狀況與可選加購項目,請以控制台即時資訊為準;本頁不提供推估延遲或歷史監測資料。

先確認主要使用者

節點建議僅供參考,仍須實測連線

同一團隊不必將所有工作都放在同一個節點。人工操作應考量互動連線,自動建置則要看儲存庫與產物傳輸路徑;市場適配需求也應另外確認測試條件。

依主要工作流程選擇起始節點
主要需求建議節點選擇依據下單前確認事項
服務東南亞使用者新加坡若開發人員、程式碼服務或產物接收端集中在東南亞,可先以新加坡節點進行測試。使用團隊平常的網路測試連線,並檢查相依套件下載與產物上傳路徑。
準備日本 App Store 審核與在地化測試日本(東京)方便日本團隊協作並集中管理建置環境;節點位置不保證審核結果。確認語言、時區、模擬器與實體裝置測試需求,並區分建置環境與市場網路環境。
韓國市場與遊戲發行韓國(首爾)適合韓國團隊成員參與專案編譯、資源處理與在地化回歸測試。確認大型專案的同步狀況,以及用戶端連線至實際業務服務的網路條件。
跨區團隊協作香港適合作為多地團隊成員共用的建置與轉檔節點候選方案。請各地實際使用者分別測試,不要以單一使用者的結果代表整個團隊。
連線測試

先測試日常網路,再決定長期使用的節點

遠端螢幕共享會持續傳輸畫面與輸入操作,因此對往返延遲、抖動與封包遺失較敏感。透過 SSH 執行建置通常不需要持續傳送畫面,但相依套件與產物的傳輸仍受實際頻寬影響。

螢幕共享:確認操作是否順暢

請先使用準備長期使用的網路,透過控制台提供的測速入口檢查候選節點。取得機器後,再用實際用戶端測試輸入、拖曳視窗與編輯器捲動是否順暢。

畫面清晰但偶爾停頓,可能是線路抖動所致;若傳輸持續緩慢,請一併檢查本地上傳、下載速度及背景同步工作。降低解析度有助於減少畫面傳輸量,但無法消除線路往返延遲。

自動建置:檢查完整流程

不要只測試本地端到機器的連線。一次 CI 工作還包括取得程式碼儲存庫、下載相依套件、讀取快取與上傳產物;這些服務的所在位置都會影響實際等待時間。

分別記錄一次全新建置與一次使用快取的建置,觀察下載、編譯和上傳階段。若編譯穩定但上傳速度慢,請先檢查產物傳輸路徑,不要直接歸因於機器記憶體不足。

  1. 01

    使用日常網路測試

    請從日常辦公或家用網路登入控制台測速,不要用臨時熱點的結果取代固定工作環境。有多位使用者時,請主要使用者分別測試。

  2. 02

    涵蓋常用時段

    請在實際工作時段重複測試,留意延遲波動與連線穩定度。單次結果僅反映當下的線路狀態,不能代表整個租用期間。

  3. 03

    記下結果再聯絡支援

    若遇到異常,請記錄節點、測試時間與時區、用戶端類型及具體情況。已有訂單請登入控制台提交支援單,請勿透過電子郵件傳送密碼或私鑰。

跨節點使用

明確規劃每台機器的用途

不同節點的執行個體是獨立機器,不會自動共用磁碟、建置快取或專案檔案。部署多台機器前,先約定命名方式、環境設定與資料回傳方式,日後就不必花時間追查「套件在哪台機器上」。

01 / 命名

名稱包含節點與工作內容

團隊可採用「節點代碼-專案-用途-序號」的命名方式,例如 jp-mobile-build-01。也請在自有的執行個體清單中記錄控制台執行個體 ID、負責人與用途,避免只靠 IP 位址辨識機器。

這是管理建議,並非預設主機名稱。更換節點或用途後,請同步更新 CI runner 標籤與內部紀錄。

02 / 環境

固定工具鏈,各自管理憑證

請在專案紀錄中註明 macOS、Xcode、相依工具與建置指令碼的版本。先在一台機器上驗證,再依照相同步驟設定其他節點,避免多處手動調整造成環境差異。

請為每台機器個別設定存取金鑰,並依工作需求授予程式碼儲存庫與產物目錄的權限。不要將簽章資料、密碼或私鑰提交至程式碼儲存庫。

03 / 資料

回傳產物,逐台確認續租

建置完成後,請將產物、紀錄檔及必要的設定備份傳回團隊管理的儲存空間。加購 SSD 僅屬於該機器的儲存配置,不是跨節點共用磁碟,也不是備份服務。

請在控制台逐台確認訂單週期與到期資訊。更換節點時請依新執行個體的流程遷移;歸還前匯出要保留的資料,歸還後系統磁碟與加購 SSD 會進入清除程序。

選好節點,再確認方案規格與租期。

四個節點採用同一套價格。輕量建置可先考慮 16GB 規格;若需執行多個模擬器或推論工作,再評估 24GB 規格。素材與快取較多時,請另外規劃加購 SSD。