亚太节点选择纪要

4 个节点,同一套价格

独享物理 Mac mini,不切分虚拟机。先按团队所在地和产物流向选节点,再用实际网络确认连接体验;换一个节点,不改变同档机型的目录价格。

新加坡 · 日本(东京)· 韩国(首尔)· 香港 两档 M4 配置 天 / 周 / 月 / 季

全部以 USD 结算。节点全年 365 天正常运行;下单时的实际可用状态以控制台实时返回为准。

节点目录

配置一致,按工作流就近放置

四个节点均提供 GNU Core M4 与 GNU Studio M4。每份订单对应一台独享物理机,CPU、内存与磁盘不与其他租户共享。

SG 东南亚协作

新加坡

适合面向东南亚的开发团队。把自托管 CI runner、依赖缓存与日常构建放在同一节点,减少工作流在不同区域之间来回传输。

  • GNU Core M4M4 · 16GB RAM · 256GB SSD
    充足
  • GNU Studio M4M4 · 24GB RAM · 512GB SSD
    充足

可选附加项+1TB SSD、+2TB SSD、Thunderbolt 5 并联(每台)。多台并联需求请先确认连接方式。

选择前重点检查:团队办公网络到节点的交互体验,以及代码仓库、产物存储到节点的传输表现。

在新加坡租用
JP 日本市场工作流

日本(东京)

适合日本团队协作、日语本地化与面向日本市场的构建任务。可将 Xcode 编译、模拟器回归与产物归档放在同一台机器上完成。

  • GNU Core M4M4 · 16GB RAM · 256GB SSD
    充足
  • GNU Studio M4M4 · 24GB RAM · 512GB SSD
    充足

可选附加项+1TB SSD、+2TB SSD、Thunderbolt 5 并联(每台)。附加 SSD 可用于构建缓存或素材目录。

节点位置不会改变 App Store 审核规则,也不替代当地网络、实体设备与真实用户环境测试。

在东京租用
KR 韩国市场与游戏发行

韩国(首尔)

适合韩国团队参与的游戏发行、客户端构建与本地化回归。Unity 或 Flutter 工程可在节点完成 macOS 侧构建,再传回团队的发布流程。

  • GNU Core M4M4 · 16GB RAM · 256GB SSD
    充足
  • GNU Studio M4M4 · 24GB RAM · 512GB SSD
    充足

可选附加项+1TB SSD、+2TB SSD、Thunderbolt 5 并联(每台)。大型工程先核对素材、缓存与输出目录的空间总量。

若主要操作是交互式调试,优先从实际办公网络测试;不要只依据地图距离决定节点。

在首尔租用
HK 两岸三地团队协作

香港

适合两岸三地团队的远程开发与音视频协作。可把批量转码留在云端执行,再经 SFTP 回传成片,避免长时间保持图形连接。

  • GNU Core M4M4 · 16GB RAM · 256GB SSD
    充足
  • GNU Studio M4M4 · 24GB RAM · 512GB SSD
    充足

可选附加项+1TB SSD、+2TB SSD、Thunderbolt 5 并联(每台)。素材多时,把项目数据与系统盘分开规划。

跨运营商线路表现可能不同。固定办公宽带、家庭网络与移动网络需要分别验证。

在香港租用

“充足”表示目录内常态可订。具体交付与可选附加项以控制台实时返回为准;本页不展示推测的延迟或历史监测数据。

先确定主要使用者

节点建议,不代替线路实测

同一团队不必把所有任务放到同一个节点。人工操作看交互线路,自动构建看仓库与产物链路,市场适配则单独核对测试条件。

按主要工作流选择起步节点
主要需求建议节点判断依据下单前确认
面向东南亚用户新加坡开发成员、代码服务或产物接收方集中在东南亚时,先把它作为测试起点。从团队常用网络测试连接,并检查依赖下载与产物上传路径。
日本 App Store 审核准备与本地化测试日本(东京)方便日本团队协作与构建环境集中管理;节点位置不构成审核结果保证。核对语言、时区、模拟器与实体设备测试需求,区分构建环境与市场网络环境。
韩国市场与游戏发行韩国(首尔)适合韩国成员参与的工程编译、资源处理与本地化回归。验证大体积工程同步,以及客户端访问实际业务服务的网络条件。
两岸三地团队协作香港适合作为多地成员共同使用的构建与转码节点候选。由各地实际操作者分别测试,不用一个人的结果代表整个团队。
连接检查

先测日常线路,再决定长期放置

远程屏幕共享会持续传递画面与输入操作,对往返延迟、抖动和丢包更敏感。SSH 执行构建通常不需要连续画面,但传输依赖和产物仍受实际带宽影响。

屏幕共享:看操作是否跟手

在准备长期使用的网络下,先通过控制台提供的测速入口检查候选节点。获得机器后,再用实际客户端验证输入、窗口拖动与编辑器滚动。

画面清晰但偶尔停顿,可能与线路抖动有关;持续传输缓慢则要一并检查本地上行、下行和后台同步任务。降低分辨率有助于减少画面传输量,但不会消除线路往返延迟。

自动构建:看完整链路

不要只测本地到机器的连接。一次 CI 任务还包括拉取仓库、下载依赖、读取缓存与上传产物;这些服务所在位置会影响实际等待时间。

记录一次干净构建与一次缓存构建,分别观察下载、编译和上传阶段。若编译阶段稳定而上传慢,应先检查产物流向,不要直接把问题归因于机型内存。

  1. 01

    使用真实网络

    从日常办公或家庭网络进入控制台测速,不用临时热点的结果替代固定工作环境。有多位操作者时,由主要使用者分别检查。

  2. 02

    覆盖常用时段

    在实际工作时段重复检查,留意延迟波动与连接稳定性。单次结果只能代表当次线路状态,不能代表整段租期。

  3. 03

    带上结果再沟通

    遇到异常时,记录节点、测试时间与时区、客户端类型和现象。已有订单请登录控制台提交工单,不要在邮件中发送密码或私钥。

跨节点使用

把每台机器的职责写清楚

不同节点的实例是独立机器,不会自动共享磁盘、构建缓存或项目文件。多台部署前,先约定命名、环境配置与数据回传方式,比事后追查“包在哪台机器上”更省时间。

01 / 命名

名称包含节点与任务

采用“节点码-项目-用途-序号”的团队命名规则,例如 jp-mobile-build-01。在自己的实例登记表中同时记录控制台实例标识、负责人和用途,避免只用 IP 地址辨认机器。

这是一套管理建议,不是预设主机名。更换节点或用途后,同步更新 CI runner 标签与内部记录。

02 / 环境

固定工具链,分开凭据

将 macOS、Xcode、依赖工具与构建脚本版本写入项目记录。先在一台机器验证,再按同一份步骤配置其他节点,避免多处手工调整产生环境差异。

每台机器分别配置访问密钥,按任务授予仓库和产物目录权限。不要把签名材料、密码或私钥提交到代码仓库。

03 / 数据

产物回传,续期逐台核对

构建结束后,把产物、日志与必要的配置备份传回团队管理的存储。附加 SSD 只属于当前机器的存储规划,不是跨节点共享盘,也不是备份服务。

在控制台逐台核对订单周期与到期信息。换节点按新实例迁移处理;归还前导出需要保留的数据,归还后的系统盘与附加 SSD 会进入清除流程。

选好节点,再核对档位与租期。

四个节点使用同一套价格。轻量构建先看 16GB 档,多模拟器或推理任务再评估 24GB 档;素材与缓存较多时,单独规划附加 SSD。