Dedizierter Mac miniTagweise mieten, direkt loslegen

Jede Bestellung umfasst einen echten Mac mini im Rechenzentrum – keine virtuelle Maschine. CPU, Arbeitsspeicher und Speicherplatz nutzen Sie exklusiv.
Ob Mac-mini-Hosting oder Mac mini Server: geeignet für CI-Builds, Tests auf echter Hardware und lokale Inferenz.

Konfiguration · GNU Core M4
M4 · 16GB / 256GB
Geeignet fürKleinere Builds / tägliche Entwicklung
StandorteVier zur Wahl · verfügbar
Beispielablauf · TokioBeispiel
Start abgeschlossenGNU Studio M4 · System eingerichtet
Remote-AnmeldungBildschirmfreigabe und SSH mit öffentlichem Schlüssel
Erster BuildXcode Archive · Artefakte und Logs prüfen
Beispielzeiten, keine Zusage zu Bereitstellungs- oder Build-Zeiten
4 Standorte · einheitliche Preise
SingapurSGVerfügbar
TokioJPVerfügbar
SeoulKRVerfügbar
HongkongHKVerfügbar
Konfiguration · GNU Studio M4
M4 · 24GB / 512GB
Geeignet fürLLM-Inferenz / mehrere Simulatoren
Erweiterbar+1TB oder +2TB SSD
Einstiegspreis · GNU Core M4
$21.3/Tag ab
Woche
$57.5
Monat
$106.4
Quartal
$289.4

Erst den Bedarf klären, dann wählen

Wählen Sie einen Anwendungsfall. Die Tabelle unten markiert eine passende Konfiguration; alle Optionen bleiben sichtbar.

Exklusive HardwareKeine VM4 Standorte in AsienTag / Woche / Monat / QuartalAbrechnung in USDUSDT-TRC20 oder Visa / Mastercard / Amex über Stripe

Anwendungsfälle

Vier Teams, vier Workflows

Die Beispiele folgen einem typischen Ablauf. Legen Sie zuerst fest, was am Ende bereitstehen soll, und wählen Sie dann Konfiguration, Standort und Laufzeit. Lizenzen und Projektabhängigkeiten bringen Sie selbst mit.

Solo-Entwicklung

Nachts bauen, morgens auf TestFlight

  1. Tagsüber lokal entwickeln und Projekt sowie Abhängigkeiten mit festgelegten Versionen ins Remote-Repository pushen.
  2. Abends am Standort Tokio anmelden, Signaturmaterial einrichten und Xcode Archive ausführen.
  3. Build prüfen und auf TestFlight hochladen; Logs und Exportdateien im Team-Speicher ablegen.

Für ein einzelnes Projekt zunächst die 16-GB-Konfiguration testen. Zertifikate, Profile und Verteilungsrechte vorab bereithalten; die Miete umfasst keine Projektlizenzen.

GNU Core M4TokioMonat
CI-Team

Self-hosted Runner für Signierung und Tests

  1. Am Standort Singapur einen Self-hosted Runner registrieren und Zugriff auf Repository und Jobs begrenzen.
  2. Pull Requests lösen Build, Codesignierung und Unit-Tests aus; alle Ergebnisse landen in einem einheitlichen Log.
  3. Wochenweise verlängern, um Sprints abzudecken, und Cache sowie finale Artefakte getrennt archivieren.

Bei parallelen Jobs zuerst den Speicherbedarf prüfen und danach die Parallelität festlegen. Exklusive Hardware verhindert Konkurrenz durch andere Mieter, ersetzt aber keine Optimierung des Projekt-Caches.

GNU Studio M4SingapurWoche
KI-Experimente

Lokale Inferenz vergleichen, tageweise testen

  1. Die MLX-Umgebung auf der 24-GB-Konfiguration einrichten und Runtime- sowie Modellversionen festlegen.
  2. Quantisierte Modelle laden und Kontextlänge, Speicherbedarf und Inferenzergebnisse protokollieren.
  3. Skripte und Versuchsprotokolle exportieren, Daten vor Mietende sichern und den Rechner zurückgeben.

Ob ein Modell in den Speicher passt, hängt von Quantisierung, Kontextlänge und Laufzeitbedarf ab. Eine zusätzliche SSD schafft mehr Dateispeicher, aber keinen zusätzlichen Arbeitsspeicher.

GNU Studio M4SeoulTag
Audio- und Video-Workflows

Stapelverarbeitung, fertige Videos per SFTP zurücksenden

  1. Medien am Standort Hongkong hochladen; bei großen Datenmengen eine zusätzliche SSD wählen.
  2. Die eigene Umgebung für Final Cut / Compressor einrichten und die Stapelverarbeitung starten.
  3. Ergebnisse prüfen und per SFTP lokal oder in den Team-Speicher übertragen.

Codierung und Übertragungszeit zuerst mit repräsentativem Material testen. Quelldateien, temporäre Dateien und Ausgabeordner trennen, damit der Speicher nicht während des Jobs vollläuft.

GNU Studio M4Hongkong+1TB SSD
Preise

Zwei Konfigurationen, transparente Preise

Beide Optionen sind Mac mini M4-Systeme. An allen vier Standorten gilt derselbe Preis, abgerechnet wird in USD. Testen Sie die Auslastung zunächst tageweise und wählen Sie anschließend Woche, Monat oder Quartal.

GNU Core M4

M4 · 16GB RAM · 256GB SSD

$21.3pro Tag · Einstiegspreis

Geeignet für Builds einzelner Projekte, Unit-Tests und die tägliche Remote-Entwicklung. Prüfen Sie beim ersten Test Build-Zeit, Speicherauslastung und Größe des Projekt-Caches.

Tag
$21.3
Woche
$57.5
Monat
$106.4
Quartal
$289.4
Singapur / Tokio / Seoul / Hongkong · verfügbarAuswählen

GNU Studio M4

M4 · 24GB RAM · 512GB SSD

$40.6pro Tag

Geeignet für Workflows mit größeren Modelldateien und mehrere gleichzeitig laufende Simulatoren. Wenn mehr Arbeitsspeicher oder Dateispeicher nötig ist, sollte Speichererweiterung nicht mit mehr Rechenleistung verwechselt werden.

Tag
$40.6
Woche
$109.7
Monat
$203.2
Quartal
$552.7
Singapur / Tokio / Seoul / Hongkong · verfügbarAuswählen

Erweiterungen+1TB SSD ab $2.7/Tag+2TB SSD ab $5.4/TagThunderbolt 5-Verbund ab $1.3/Tag (pro Gerät)

Dies sind die Listenpreise. Verfügbarkeit, kombinierbare Erweiterungen und der endgültige Betrag werden im Portal aktuell angezeigt. Ein Thunderbolt 5-Verbund führt den Arbeitsspeicher mehrerer Geräte nicht automatisch zusammen.

Auswahlhilfe

Die passende Konfiguration finden

Richten Sie die Wahl nach der tatsächlichen Auslastung aus. Der Arbeitsspeicher bestimmt, wie viele Simulatoren gleichzeitig laufen und wie große Modelle geladen werden können. Die SSD-Kapazität legt fest, wie viel Platz für Projekte, Cache und Medien bleibt.

Anwendungsfall, typische Auslastung, empfohlene Konfiguration und zusätzlicher Speicher
Anwendungsfall Typische Auslastung Empfehlung Zusätzlicher Speicher
Kleinere Builds Xcode-Builds und Unit-Tests für ein Projekt GNU Core M4 16GB / 256GB Zunächst die interne SSD nutzen und den tatsächlichen Platzbedarf von Projekt und Cache prüfen
Tägliche Entwicklung Entwicklung und Debugging durch eine Person, 1 bis 2 Simulatoren GNU Core M4 16GB / 256GB Bei großem Cache +1TB SSD ergänzen
LLM-Inferenz Quantisierte Modelle mit MLX oder llama.cpp laden GNU Studio M4 24GB / 512GB Bei vielen Modelldateien +1TB oder +2TB SSD ergänzen
Simulatoren parallel UI-Tests mit mehreren Simulatoren, Unity- oder Flutter-Projekte GNU Studio M4 24GB / 512GB Bei vielen Mediendateien +1TB oder +2TB SSD ergänzen

Bei Unsicherheit zunächst tageweise mieten und einen Testlauf durchführen. Erfassen Sie Spitzen beim Speicherbedarf, Cache-Wachstum und Artefaktgröße, bevor Sie Laufzeit und Speicher festlegen. Ein leeres Testprojekt ist kein Ersatz für echte Workloads.

Tarife und Laufzeiten ansehen
Standorte

4 Standorte in Asien, nah am Team

Wählen Sie den Standort passend zum Ort, von dem aus Ihr Team tatsächlich auf die Rechner zugreift – nicht allein nach dem Zielmarkt Ihres Projekts. Alle vier Standorte kosten gleich viel; beide Konfigurationen sind verfügbar. Den aktuellen Status sehen Sie im Portal.

SG

Singapur

Gut geeignet für Entwicklungs- und Zusammenarbeitsteams in Südostasien. Prüfen Sie bei CI-Runnern auch den Übertragungsweg zu Code-Repository und Artefaktspeicher.

  • Core · 16GB / 256GBVerfügbar
  • Studio · 24GB / 512GBVerfügbar
Standort ansehen
JP

Japan (Tokio)

Für Entwickler und Lokalisierungstests in Japan. Der Standort ersetzt nicht die Prüfung durch eine Vertriebsplattform und garantiert kein bestimmtes Prüfergebnis.

  • Core · 16GB / 256GBVerfügbar
  • Studio · 24GB / 512GBVerfügbar
Standort ansehen
KR

Südkorea (Seoul)

Für Spiele- und App-Teams mit Fokus auf den koreanischen Markt. Testen Sie vor dem Remote-Debugging die Verbindung und behalten Sie bei größeren Testläufen die Übertragungszeit der Artefakte im Blick.

  • Core · 16GB / 256GBVerfügbar
  • Studio · 24GB / 512GBVerfügbar
Standort ansehen
HK

Hongkong

Für die Zusammenarbeit von Teams aus der Region und zentrale Builds. Wenn mehrere Personen denselben Rechner nutzen, sollten Aufgabenwarteschlange und Arbeitsverzeichnisse klar geregelt sein.

  • Core · 16GB / 256GBVerfügbar
  • Studio · 24GB / 512GBVerfügbar
Standort ansehen

Alle Standorte sind an 365 Tagen im Jahr verfügbar. Bildschirmfreigabe reagiert besonders auf die Latenz; SSH und unbeaufsichtigte Builds benötigen vor allem eine stabile Verbindung. Testen Sie Ihr lokales Netzwerk, bevor Sie produktive Jobs einplanen.

„Ich habe die nächtlichen Builds auf den Rechner in Tokio verlagert. Morgens lag das Paket schon auf TestFlight.“
iOS-Entwickler
„Seit der Rechner exklusiv uns gehört, bremsen andere Nutzer die Simulatoren nicht mehr aus. Die Wartezeit in der CI ist spürbar kürzer.“
Leitung Mobile CI
„Die 24-GB-Konfiguration tageweise für Inferenztests gemietet und noch am selben Tag zurückgegeben – die Abrechnung ist leicht nachvollziehbar.“
KI-Ingenieur
Loslegen

In drei Schritten startklar

Bestellung, Zahlung und Zugangsdaten laufen über das Portal. Nach der Bereitstellung zuerst Verbindung und Speicher prüfen und dann das produktive Projekt übertragen. Bewahren Sie nicht Ihre einzige Kopie von Quellcode oder Signaturmaterial auf dem Mietgerät auf.

01

Konfiguration und Standort wählen

Wählen Sie GNU Core M4 oder GNU Studio M4 und anschließend Singapur, Tokio, Seoul oder Hongkong. Prüfen Sie Abrechnungszeitraum, zusätzlichen Speicher, Geräteanzahl und alle Positionen Ihrer Bestellung.

ErgebnisOffene Bestellung mit Konfiguration, Standort, Laufzeit, Erweiterungen und USD-Betrag.
02

In USD bezahlen

Zahlen Sie mit USDT-TRC20 oder per Visa / Mastercard / Amex über Stripe. Folgen Sie den Anweisungen auf der Zahlungsseite. Welche Zahlungswege verfügbar sind, zeigt die Backend-Schnittstelle an.

ErgebnisZahlungsbestätigung und Bestellnummer; USDT-Zahlungen werden anhand des Blockchain-Eintrags abgeglichen.
03

Zugangsdaten erhalten und anmelden

Nach der Systemeinrichtung finden Sie im Portal die Hostadresse und die initialen Zugangsdaten. Melden Sie sich per Bildschirmfreigabe oder SSH an, ändern Sie das initiale Passwort, hinterlegen Sie Ihren öffentlichen Schlüssel und starten Sie einen ersten Test.

ErgebnisRemote-Zugangsdaten und eine einsatzbereite macOS-Umgebung für Entwicklung und Builds.
FAQ

Häufige Fragen

Hier beantworten wir die fünf häufigsten Fragen vor der Bestellung. Remote-Zugriff bringt lokale Peripheriegeräte nicht ins Rechenzentrum. Wenn Sie ein iOS-Gerät direkt verbinden müssen, prüfen Sie in der Anleitung zuerst Netzwerkvoraussetzungen und Einschränkungen.

Ist das eine virtuelle Maschine?

Nein. Jede Bestellung umfasst einen dedizierten Mac mini. CPU, Arbeitsspeicher und Speicherplatz werden nicht mit anderen Mietern geteilt; es wird keine virtuelle Maschine eingerichtet. Die macOS-Oberfläche und die Kommandozeile stehen vollständig zur Verfügung, einschließlich Ihrer eigenen Build-Toolchain.

„Dediziert“ beschreibt die Nutzung der Hardware, ist aber keine Leistungsgarantie für jede Aufgabe. Downloads von Projektabhängigkeiten, Build-Caches, Modellquantisierung und Netzwerkverbindungen wirken sich weiterhin auf die Laufzeit aus.

Kann ich während der Laufzeit wechseln?

Wenn Sie mehr Arbeitsspeicher oder internen Speicher benötigen, können Sie im Portal einen Wechsel anfragen. Dort stimmen Sie Zielkonfiguration, Kosten und Migration ab. Ein Wechsel erfordert einen anderen physischen Rechner – der Arbeitsspeicher des aktuellen Geräts lässt sich nicht online erweitern.

Sichern Sie zuerst Projekte, Umgebungsdaten und Artefakte, migrieren Sie diese und testen Sie Ihre Workflows. Fehlt lediglich Speicherplatz, prüfen Sie zunächst eine zusätzliche +1TB oder +2TB SSD, statt das Problem mit dem Arbeitsspeicher zu verwechseln.

Wie verlängere ich die Mietzeit?

Es gibt vier Abrechnungszeiträume: Tag, Woche, Monat und Quartal. Im Portal sehen Sie Ablaufdatum, Verlängerungsoptionen und fälligen Betrag. Prüfen Sie den Zahlungsstatus – eine gestartete Zahlung bedeutet noch nicht, dass die Verlängerung abgeschlossen ist.

Verfügbare Verlängerungen, Benachrichtigungen und Bestellstatus werden im Portal angezeigt. Wenn Sie den Rechner nicht weiter nutzen, exportieren Sie Ihre Daten vor Ablauf, beenden Sie laufende Jobs und entfernen Sie Projektzugangsdaten. Der Rechner nach Mietende ist kein Backup-Speicher.

Welche Zahlungsmethoden gibt es?

Alle Beträge werden in US-Dollar (USD) abgerechnet. Akzeptiert werden ausschließlich USDT-TRC20 sowie Visa / Mastercard / Amex, abgewickelt über Stripe. Welche Zahlungswege tatsächlich verfügbar sind, zeigt die Backend-Schnittstelle an.

Kartenzahlungen werden von Stripe verarbeitet; wir speichern keine vollständige Kartennummer. Bei USDT prüfen Sie Netzwerk, Empfängerangaben und Betrag und bewahren Sie den Transaktionsbeleg auf. Bei Fragen zum Zahlungsabgleich halten Sie Ihre Bestellnummer bereit und erstellen Sie im Portal ein Ticket.

Was geschieht nach der Rückgabe mit meinen Daten?

Nach Mietende und Rückgabe werden die Festplatten gelöscht und das System neu installiert. Eine zusätzliche +1TB oder +2TB SSD wird ebenfalls bereinigt. Vor der Bereitstellung für den nächsten Nutzer wird der Rechner neu eingerichtet, damit keine Daten des vorherigen Nutzers zurückbleiben.

Gelöschte Daten lassen sich nicht wiederherstellen. Sichern Sie vor der Rückgabe Quellcode, Modelle, Logs und Build-Artefakte und entfernen Sie Runner-Registrierungen sowie nicht mehr benötigte Projektschlüssel. Weitere Informationen finden Sie in den Hinweisen zur Datensicherheit.

Datentrennung und Löschung

Konfiguration wählen, Standort festlegen und den nächsten Build in die Cloud verlagern.