Über GNUMac

Erst Builds betreut,
dann den ganzen Mac vermietet.

Wir sind Ingenieure und betreuen seit Jahren iOS-Builds und CI. GNUMac entstand aus einem einfachen Bedarf: Wir wollten einen Mac tageweise mieten können, ohne die Ressourcen mit anderen teilen zu müssen – fanden aber kein passendes Angebot.

Exklusiv genutzte physische Mac minis, keine virtuellen Maschinen. Zwei Modelle, vier Standorte im asiatisch-pazifischen Raum und Laufzeiten von einem Tag bis zu einem Quartal.

Warum es diesen Dienst gibt

Ein Regressionstest für ein Release, ein nächtlicher Archive-Build oder ein neuer Runner – dafür lohnt sich nicht immer gleich ein weiterer Rechner. Wir übernehmen Beschaffung, Unterbringung und Fernzugriff, damit Sie sich auf die eigentliche Entwicklungsarbeit konzentrieren können.

Deshalb teilen wir einen Mac nicht in mehrere gemeinsam genutzte Instanzen auf. Sie mieten einen vollständigen physischen Rechner mit macOS-Oberfläche und Kommandozeile und richten Tools, Caches und Jobs nach Ihrem Projekt ein. Die exklusive Nutzung klärt, wem die Ressourcen zur Verfügung stehen. Wie schnell ein Build läuft, hängt weiterhin von Projekt, Abhängigkeiten und Parallelität ab.

Unsere Grundsätze

Drei klare Antworten, keine offenen Fragen.

Ressourcen, Preise und Datenübergabe behandeln wir getrennt und transparent. So können Sie vor der Buchung entscheiden, während der Nutzung alles prüfen und wissen bei der Rückgabe genau, was passiert.

Ein ganzes Gerät, keine geteilte VM

CPU, Arbeitsspeicher und Speicherplatz stehen der Person zur Verfügung, die das Gerät gerade mietet. Die Rechenressourcen werden nicht mit anderen Mietern geteilt. Ob einzelner Projekt-Build, mehrere Simulatoren oder Modellinferenz – Sie legen die Prioritäten selbst fest.

Exklusive Nutzung bedeutet nicht unbegrenzte Ressourcen. Die zwei Konfigurationen sind M4 / 16GB / 256GB und M4 / 24GB / 512GB. Prüfen Sie vor parallelen Jobs den erwarteten Spitzenbedarf an Arbeitsspeicher und freien Speicherplatz.

Transparente Preise, vier Laufzeiten

GNU Core M4 kostet $21.3 pro Tag, $57.5 pro Woche, $106.4 pro Monat oder $289.4 pro Quartal. An allen Standorten gilt dieselbe Preisliste – die Grundkosten erfahren Sie direkt, ohne erst eine E-Mail schreiben zu müssen.

Speichererweiterungen und Thunderbolt-5-Verbindungen sind separat ausgewiesen. Vergleichen Sie Modell, Laufzeit und Zusatzoptionen gemeinsam, statt einen umgerechneten Preis mit dem Tagestarif gleichzusetzen.

Bei Rückgabe: löschen und neu aufsetzen

Nach der Rückgabe werden die Festplatte gelöscht und das System neu installiert. Eine zusätzliche SSD wird ebenfalls bereinigt. Vor der nächsten Übergabe wird das Gerät neu eingerichtet – Projektordner des vorherigen Nutzers bleiben nicht zurück.

Das Löschen ersetzt kein Backup. Sichern Sie Projekte, Builds, Schlüssel und benötigte Logs, bevor Sie die Mietzeit beenden und die Rückgabe bestätigen.

Passt in Ihren Workflow

Für vier Einsatzbereiche – mit mehr als nur einem Login.

Entscheidend ist der gesamte Ablauf von der Buchung bis zur Übergabe der Ergebnisse. Die Beispiele zeigen, wie Sie typische Aufgaben starten und was Sie vor dem Ende sichern sollten.

Solo-Entwickler: Builds vom Alltag trennen

Starten Sie mit GNU Core M4 und wählen Sie Standort und Laufzeit passend zu Ihrem Bedarf. Sobald Sie die Zugangsdaten erhalten haben, prüfen Sie die Projektabhängigkeiten per Bildschirmfreigabe und starten anschließend einen Xcode-Archive-Build per SSH oder Build-Skript.

Richten Sie Signaturmaterial entsprechend den Team-Berechtigungen ein und prüfen Sie Xcode- und SDK-Version. Exportieren Sie danach das Installationspaket, Symboldateien und Build-Logs. Nächtliche Jobs laufen auf dem Cloud Mac, während Ihr lokaler Rechner für die interaktive Entwicklung frei bleibt.

Das nehmen Sie mit: auslieferbare Build-Artefakte und reproduzierbare Build-Schritte.

CI-Teams: Eigenen Runner für Spitzenzeiten

Wählen Sie die Konfiguration passend zur Projektlast. Prüfen Sie die Umgebung mit einer vollständigen Pipeline und registrieren Sie den Mac anschließend als selbst gehosteten Runner. Teilen Sie Abruf, Installation von Abhängigkeiten, Tests, Signierung und Archivierung in klar nachvollziehbare Phasen auf.

Wenn Sie mehrere Geräte nutzen, benennen Sie sie nach Standort, Projekt und Zweck, damit Test- und Release-Rechner nicht verwechselt werden. Melden Sie den Runner vor Mietende ab, widerrufen Sie Zugriffstoken und dokumentieren Sie im Team, wie Build-Caches und Artefakte aufbewahrt werden.

Das nehmen Sie mit: wiederverwendbare Pipeline-Konfiguration, Testergebnisse und Archivprotokolle.

KI-Experimente: Last testen, dann entscheiden

Bei hohem Speicherbedarf wählen Sie GNU Studio M4: M4 / 24GB / 512GB. Richten Sie die benötigte Umgebung für MLX oder llama.cpp ein und prüfen Sie zuerst Modellgröße, Quantisierung und Speicherbedarf zur Laufzeit.

Halten Sie Ergebnisse mit denselben Prompts, Kontextlängen und Parametern fest. Laufzeiten unter unterschiedlichen Bedingungen sind nicht direkt vergleichbar. Für größere Modelle und Datensätze können Sie eine +1TB SSD oder +2TB SSD wählen. Exportieren Sie die Ergebnisse vor Mietende.

Das nehmen Sie mit: Umgebungs- und Experimentversionen sowie nachvollziehbare Inferenzprotokolle.

Audio und Video: Stapelverarbeitung auslagern

Schätzen Sie zunächst den Speicherbedarf für Medien, Proxy-Dateien, Cache und Exporte ab. Wählen Sie danach, ob der Basisspeicher ausreicht. Laden Sie die Dateien per SFTP hoch und prüfen Sie Software und Lizenzbedingungen, bevor Sie Transkodierung oder Stapel-Exporte einrichten.

Die Bildschirmfreigabe hilft bei der Kontrolle von Bild und Auftragsstatus; für die Übergabe der Dateien nutzen Sie den Dateitransfer. Testen Sie die Kodierung erst mit einem kurzen Clip, bevor Sie das gesamte Material verarbeiten. Übertragen Sie fertige Videos und Projektdateien zurück und nutzen Sie den entfernten Speicher nicht als einziges Archiv.

Das nehmen Sie mit: geprüfte, vollständige Exporte und weiterbearbeitbare Projektdaten.

Die Optionen im Vergleich

Warum mieten, statt jedem einen Rechner zu verkaufen?

Mieten eignet sich besonders für zeitlich begrenzte Aufgaben, verteilte Teams und isolierte Build-Umgebungen. Bei dauerhaft hoher Auslastung oder Bedarf an lokal angeschlossener Peripherie kann ein eigener Mac die bessere Wahl sein.

Vergleich nach Kosten, Bereitstellung, exklusiver Nutzung und Flexibilität. Die unterschiedlichen Modelle sind nicht einfach austauschbar.
Kriterium GNUMac-Miete Eigener Rechner Gemeinsam genutzte VM
Kosten GNU Core M4 ab $21.3 pro Tag; abgerechnet wird nach gewählter Laufzeit und Zusatzoptionen. Einmalige Anschaffungskosten sowie Ausgaben für Unterbringung, Netzwerk, Strom und Wertverlust. Der Einstiegspreis kann niedriger sein. Prüfen Sie Ressourcenlimits und Regeln zur gemeinsamen Nutzung.
Bereitstellung Im Portal konfigurieren und bezahlen; Zugangsdaten werden aus der Ferne bereitgestellt. Maßgeblich ist der Status im Portal. Sie beschaffen das Gerät selbst, richten Netzwerk und Fernzugriff ein. Der Zeitaufwand hängt von Lieferung und örtlichen Gegebenheiten ab. Wird üblicherweise als Instanz bereitgestellt. Betriebssystem, Architektur und Tool-Berechtigungen richten sich nach den Produktregeln.
Exklusive Nutzung Ein vollständiger physischer Mac mini, exklusiv für Sie und ohne Aufteilung in virtuelle Maschinen. Sie nutzen das gesamte Gerät und verwalten den Zugriff vor Ort und aus der Ferne selbst. Host-Ressourcen werden mit anderen Instanzen geteilt. Prüfen Sie die konkrete Art der Isolation.
Erweiterbarkeit Ein Wechsel der Konfiguration erfordert eine erneute Migrationsplanung. Zusätzliche SSDs sind verfügbar, ersetzen aber kein Speicher-Upgrade im laufenden Betrieb. Wenn die vorhandene Hardware nicht mehr ausreicht, ist möglicherweise ein weiterer Rechner nötig. Änderungen der Ressourcenlimits hängen von der Host-Kapazität und dem verfügbaren Angebot ab.
Geeignete Aufgaben Kurzfristige Regressionstests, unabhängige CI, Experimente auf Zeit und Remote-Builds. Langfristig hohe Auslastung, lokale Peripherie und ein dauerhaft eingerichteter Arbeitsplatz. Aufgaben, die gemeinsam genutzte Ressourcen erlauben und mit Betriebssystem und Berechtigungen kompatibel sind.

Wir sorgen dafür, dass das ganze Gerät Ihnen gehört, und bieten verschiedene Laufzeiten an, statt den Preis durch eine stärkere gemeinsame Nutzung einzelner Instanzen zu senken. Prüfen Sie vor der Buchung Toolchain, Datenvolumen und Peripheriebedarf und vergleichen Sie anschließend die Gesamtkosten.

Aus Sicht der Nutzer

Wenn die Technik in den Hintergrund tritt, kommt die Arbeit voran.

Zwei typische Anforderungen: eine Build-Umgebung, die die lokale Entwicklung nicht ausbremst, und ein klar strukturierter Remote-Arbeitsplatz, an dem sich Ergebnisse einfach übergeben lassen.

„Ich möchte Builds von dem Rechner trennen, auf dem ich täglich programmiere. Wenn die Projektumgebung einmal feststeht und ein eigener Rechner die Builds ausführt, kann ich beim nächsten Fehler gezielt in den Logs nachsehen.“

Lead-Entwickler für Game-Clients · achtet auf Build-Umgebung und Fehleranalyse

„Ich brauche einen Remote-Mac, mit dem ich direkt weiterarbeiten kann: Wo liegen die Medien, wohin kommen die Exporte und was muss ich vor dem Ende sichern? Wenn das klar geregelt ist, muss ich nicht jedes Mal von vorn anfangen.“

Remote arbeitende Designerin · achtet auf Medienorganisation und Ergebnisübergabe
Standorte und Betrieb

Vier Standorte im asiatisch-pazifischen Raum – nah an Ihren Teams.

Singapur, Japan (Tokio), Südkorea (Seoul) und Hongkong unterstützen unterschiedliche Wege der Zusammenarbeit. An allen vier Standorten gelten dieselben Preise. Entscheidend sind der Standort der Nutzer und die tatsächliche Verbindungsqualität – nicht der Name einer Stadt als Ersatz für einen Netzwerktest.

Singapur

Für die tägliche Entwicklung und CI-Zusammenarbeit von Teams in Südostasien. Prüfen Sie, ob Abruf, Download von Abhängigkeiten und Rücktransfer der Artefakte in einem vollständigen Durchlauf reibungslos funktionieren.

Standortcode SG

Japan (Tokio)

Geeignet für Projekte im japanischen Markt und die Zusammenarbeit in der Region. Wenn Sie häufig mit der grafischen Oberfläche arbeiten, testen Sie zuerst die Reaktionszeit der Bildschirmfreigabe.

Standortcode JP

Südkorea (Seoul)

Für die Zusammenarbeit an Projekten im koreanischen Markt, darunter auch Spiele. Hier lassen sich separate Builds, Tests und Prüfungen ausführen. Der Standort ändert nicht automatisch die Vertriebs- oder Testberechtigungen einer App.

Standortcode KR

Hongkong

Für Teams in der Region, die denselben Remote-Workflow nutzen möchten. Bei großen Medienmengen sollten Sie erst Upload- und Downloadraten testen und anschließend die Gesamtdauer der Stapelverarbeitung abschätzen.

Standortcode HK

Vor der Übergabe: Umgebung gemeinsam prüfen

Vor der Bereitstellung wird das System neu installiert und eingerichtet. Die Zugangsdaten erhalten Sie über das Portal. Prüfen Sie bei der ersten Anmeldung Modell, Speicher, Systemversion und Fernzugriff. Ändern Sie danach das Passwort und hinterlegen Sie Ihren eigenen öffentlichen SSH-Schlüssel.

Während der Nutzung: Fakten statt Vermutungen

Alle Standorte sind 365 Tage im Jahr regulär in Betrieb. Bei Problemen erstellen Sie über das Portal ein Support-Ticket mit Instanz, Zeitpunkt, Verbindungsart und Fehlermeldung. Untersuchen Sie lokale Netzwerk-, Toolchain- und Standortprobleme getrennt voneinander.

Zum Abschluss: Sie sichern, wir löschen

Exportieren Sie Ihre Projekte und Artefakte und widerrufen Sie Runner-Token sowie nicht mehr benötigte Schlüssel. Nach der Rückgabe löschen wir den Speicher und installieren das System neu. Zusätzliche SSDs werden ebenfalls bereinigt. Eine Verlängerung ersetzt Ihr eigenes Backup nicht.

Starten Sie mit einer konkreten Aufgabe.

Legen Sie zuerst Modell, Standort und Laufzeit fest und testen Sie dann Ihren ersten Workflow. Für Teamkontingente, Quartalszahlungen oder Fragen zur Toolchain schreiben Sie an support@gnumac.com. Bei einer bestehenden Bestellung können Sie sich im Portal anmelden und ein Support-Ticket erstellen.

Die Zahlung erfolgt in US-Dollar. Unterstützt werden ausschließlich USDT-TRC20 sowie Visa / Mastercard / Amex über Stripe. Welche Zahlungsoptionen verfügbar sind, sehen Sie beim Checkout.